ApexLegendsマスターへの道(準備中)
みなさん、Apex上手くなりたいですか?
今、ApexLegendsがとても盛り上がりを見せていますよね。筆者はそんな盛り上がりにのってApexをプレイし始めた新参者です。そんな私がプレイ5ヶ月ほどでマスターへ到達できたので、中級者(さすがに初心者ではないと思いたい)目線で''初級者向け''に記事を書かせて頂きます。
APEXマスターへの道
APEXマスターへの道
- APEXリリース当初:100レベルまで遊んで2000ハンマーがやっと取れる
- APEXにC増殖:無理。やめよ。シージがいい...。
- APEX再熱(1年後):2000ダメ余裕。ランクやってみるか。
- プラチナの壁:プラチナから上がれない
- マスター到達:ダブ爪も取れてマスターへ
こんな感じです。
2→3と4→5で何があった?ってなりますよね。そこを中級者なりに解説したいと思います。
これから複数(更新中)のブログで記載しようと思います。自分が足りないと思っているページに飛んで読んでいってあげてください。みなさんの閲覧数がモチベーションになります。
何をどうしたいの?
みなさんAPEXをプレイするからには上手くなりたいし、勝ちたいと思ってるはずでしょう。じゃあ、そのために何をどうすれば上手くなるか、勝てるようになるか。それを解説していきたいと思います。
各個人で思うことは色々あると思います。AIM力をあげたい、立ち回りが上手くなりたい、ランクをあげたい...etc
それらを各ジャンルに分けて書くので、自分のお好きなページに飛んで見ていってください。あくまで個人の意見なので、違うという意見もあると思いますが暖かい目で読んでください。
ーーー編集中ーーー
AIM力
立ち回り
APEXについて
精神論(個人の意見)
レインボーシックスシージ 新オペレーター KAID(カイド)について
レインボーシックスシージにおいてY3S4にて追加されるモロッコのオペレーターである''KAID"について紹介したいと思います。(急ぎで書いたので見にくい部分が多々あります。順次調整していきます)
** KAID(カイド)について
- 足1アーマー3 の防衛オペレーター
- バンディットと似たようなガジェットを持つオペレーター
** 武器について
AUG A3
ダメージ:27 レート:700 弾数:31
TCSG12
ダメージ:84 レート:単発 弾数:10
.44 Mag Semi-auto
ダメージ:74 レート:単発 弾数:7
マグナムに特殊なサイトのようなものを標準装備してある。
*** ガジェットについて
Electroclaw
壁に付着するガジェット
壁に付着するとサークルが表示され、範囲内の電流が流れるものに電流を流す(バンディットのショックワイヤーのような感じ)
バンディットのショックワイヤーの投擲物版と思ってもらえればよい。
実際に電流が流れるまでに5秒ほどかかる。
付着すると反応範囲がサークルで表示される。
ダメージは入るが割れる
IQ
IQのデバイス探知で発見できる
TWITCH
ショックドローンのショックにより破壊可能
THATCHER
EMPグレネードにより破壊可能
HIBANA
ペレットが貼られた直後に起動できればギリギリ間に合う
THERMITE
貼られた直後に起動しても間に合わない
間違っている部分もあると思いますので、コメント等よろしくお願いします。
レインボーシックスシージ 新オペレーター NOMAD(ノーマッド)について
レインボーシックスシージにおいてY3S4にて追加されるモロッコのオペレーターである''NOMAD"について紹介したいと思います。(急ぎで書いたので見にくい部分が多々あります。順次調整していきます)
武器について
ARX2000
ダメージ:47 レート:750 弾数:20
AK-74M
ダメージ:44 レート:650 弾数:30
.44 Mag Semi-auto
ダメージ:74 レート:単発 弾数:7
マグナムに特殊なサイトのようなものを標準装備してある。
ガジェットについて
Air Jab Launcher
使用すると壁に付着する弾を発射する
その後はELAのglaz modのように範囲内に敵が侵入すると起動する
起動後は敵を飛ばす(ノーダメージ、飛ばされたあとは1~2秒程動けない)
バックのように銃の一部にガジェットが装備してあるため、切り替えが容易にできる
付着すると反応範囲がサークルで表示される。
味方も飛ばすため使用には注意が必要。
飛んだ先が破壊可能な壁の場合、壁ごと破壊される。
もちろん外に出てきた敵に反応し、飛んだ場合屋根から落ちる。
MIRA
MIRA窓を貫通して敵を飛ばすような映像でした。
JAGER
ADSは反応するようです。
CLASH
CLASHも飛ばすことができ、セカンダリを構えた状態で起き上がるようです。CLASHのアンチオペとなりそうです。
間違っている部分もあると思いますので、コメント等よろしくお願いします。
【レインボーシックス シージ】新オペレーター マエストロ(MAESTRO)の解説
新オペレーターである「MAESTRO(マエストロ)」について解説していこうと思います。
MAESTROとは
- スピード1アーマー3の重量系オペレーター
- 防衛でACOGを装備できる武器を所持している数少ないオペレーターの1人
- 遠隔タレットを2つ持っている
遠隔タレットについて
- 壁や床に設置することで遠隔操作が可能となるタレット(設置型のショックドローンのような感覚)
- サーモグラフィーのようにスモーク越しでも敵を視認可能
- レーザー銃を撃てる(ダメージ5)
- レーザー銃は撃ち続けることができず、オーバーヒートするとクールタイムを挟むことになる
- 敵のガジェットを破壊可能(画像ではヒートチャージを壊した後)
- レーザー銃を撃ってない間は防弾だが、撃っている間は銃弾で破壊可能
マエストロの武器について
ALDA 5.56
防衛で初めてのLMG
レートが高くダメージも大きく、ACOGも装備可能な非常に優秀な武器(弱体化待ったなしか...)
ACS12
装弾数31発、フルオートという新しいジャンルのショットガン。
KERATOS .357
リボルバータイプのハンドガン。
威力が高めで、セカンダリとしては非常に優秀。
Bailiff 410
戦闘にも使えるのだが、工事をする事ができるのが大きく評価できる。
セカンダリにショットガンを持てるオペレーターが少ない中、とても使い勝手のいいセカンダリだといえる。
有刺鉄線
敵の移動速度を低下させる。
迷ったら選んでおいて間違いないサブガジェット。
展開シールド
タレットを操作することが多いので、射線を切るために使える。
アンチピック
スレッジ
ブリーチングハンマーで破壊可能。
爆発に巻き込むと破壊可能。
【レインボーシックス シージ】新オペレーターアリバイ(ALIBI)の解説
新オペレーターである「ALIBI(アリバイ)」について解説していこうと思います。
ALIBIとは
- スピード3アーマー1のスピードが速いオペレーター
- ホログラム投影機(ボールのような投擲式)により自分の分身を映し出せるガジェットを持っている
- エリア外に出ると他のオペレーターと違った通知がされる(後に解説)
ホログラム投影機について
- アリバイのアビリティーはホログラムデコイ(分身)を3体作ることができる。本体にそっくりで、一目では判別が出来ないほどのつくり。
- 外にも設置が可能で相手には「特定不可能なオペレーター」のようなニュアンスで通知される。また、本体が外に出てもホログラムデコイと同じ通知がいくので、本体が出たのかホログラムデコイが外に設置されたのか分からない。
- ホログラムデコイを撃った場合は青い残像で光り、アリバイに場所を特定される。(ジャッカルのスキャンのように、赤ピンを刺される。この感覚が一秒ごとに起こる。
- 破壊するには足元のプロジェクターのような場所を攻撃しなくてはならない。
- 設置するにはスペースが必要
アリバイの武器について
MX4 Storm
レートの高いSMG
敵の位置を特定でき、撃ち合いが多くなるであろうこのオペレーターには申し分ない武器
ACS12
装弾数31発、フルオートという新しいジャンルのショットガン。
デコイを上手く使い近距離戦を仕掛けていけばとても強力。
KERATOS .357
リボルバータイプのハンドガン。
威力が高めで、セカンダリとしては非常に優秀。
Bailiff 410
戦闘にも使えるのだが、工事をする事ができるのが大きく評価できる。
セカンダリにショットガンを持てるオペレーターが少ない中、とても使い勝手のいいセカンダリだといえる。
インパクトグレネード
遊撃をするうえで非常に優秀なサブガジェット。あえてインパクトグレネードで音を立てデコイを設置する事で、デコイへの攻撃を誘導できる。
展開シールド
ポイントを守る中で、デコイと組み合わせる事であたかも本体と思わせることも出来る。
【レインボーシックス シージ】パルスの解説とコツ
1.PULSEの特徴
- FBI SWAT所属の防衛オペレーター
- スピード3に加え近くの敵の位置を特定できるガジェットを持った遊撃に適したオペレーター
- 心拍センサーとニトロセルの組み合わせが強いため立体的な戦い方がしやすい
2.PULSEの装備
心拍センサー
範囲内の敵の心臓の位置を察知し、敵の位置を特定できるガジェット。無限に使用可能。
範囲内であれば壁を隔てても察知する。EMPグレネード(サッチャー)の効果を受けると一定時間使用出来なくなる。
心拍センサー使用中の音は意外と大きいので注意が必要。
UMP45
低レートで少し高めの威力、低反動の安定したサブマシンガン。
低反動のため、拡張バレルをつけて中距離の敵とも戦える点は良い。
遊撃するのであれば中距離でも戦えるこちらを使うのがオススメ。
M1014
連射が可能なセミオートショットガン。
強化バリケードを壊し侵入してきた敵を近距離で倒すこともできる。
UMP45との使い分けは、遊撃するのか防衛ポイントにこもるかで使い分けるのが好ましい。
M45 MEU
胴撃ちでもダメージが十分入ります。
5.7 USG
ハンドガンでもヘッドショットは一発なのでマガジンキャパシタが多いのは安心できます。
ニトロセル
投擲した後、スイッチを押すと起爆する爆弾。
心拍センサーと相性が良いのでこちらがおすすめ。
心拍センサーと組み合わせた使い方の一例を下で紹介します。
有刺鉄線
3.PULSEの立ち回り
PULSEはスピード3であり、心拍センサーという敵の位置を特定できるという遊撃に向いたオペレーターなので遊撃するのもありだが、防衛ポイントにこもり、防衛ポイントへ近づいてくる敵を確実に察知するという使い方もできる。
PULSEの心拍センサーを上手く使った立ち回りをしていきたい。
PULSEは横の壁だけでなく上下の壁(床)の敵も察知できるので
- 防衛ポイントから防衛ポイントの上下を守る
- 防衛ポイントの上下から防衛ポイントを守る
といった立体的な戦い方もできる。
例えばオレゴンの2階が防衛ポイントだとすると
下の階から上の階の敵を心拍センサーで位置を特定し、ニトロセルでキルすることができる(この画像ではわかりやすくするために、あらかじめ床を開けている)
この場合は補強壁を破壊しにきたテルミットをキルすることができる。
逆に防衛ポイントが下の時は
このように上からも可能だ(この画像ではわかりやすくするために、あらかじめ床を開けている)このときはニトロセルでなく、銃で撃つ必要がある。テルミットがキルできなくても、ヒートチャージを破壊できるだけでも大きなアドバンテージになる。
【レインボーシックス シージ】テルミットの解説とコツ
1.THRMITEの特徴
- FBI SWAT所属の攻撃オペレーター
- 強化壁を破壊できる数少ないオペレーター(2人)の中のひとり
- 強化壁の破壊は重要な役割なので、ピック率は高め
2.THERMITEの装備
ヒートチャージ
強化壁を破壊できる。
ブリーチングチャージのように壁に貼り付けて使用する。
556xi
低レートのアサルトライフル。
リコイル制御がしやすいため中距離での戦闘がやりやすい。
補強壁を壊した後に中距離への撃ち合いへと持っていくとよい。
ADSへの移行時間が少し長いため、出会い頭の撃ち合いには気をつけたい。
M1014
セミオートショットガンで、連射力に優れている。
近距離での撃ち合いは強いが、基本的にアサルトライフルを選択していいと思う。
M45 MEU
胴撃ちでもダメージが十分入ります。
5.7 USG
ハンドガンでもヘッドショットは一発なのでマガジンキャパシタが多いのは安心できます。
スタングレネード
補強壁の破壊後にポイントへ攻める時に使うとよいでしょう。
クレイモア
ヒートチャージを貼るときは無防備になるので飛び出しのカバーに使います。
3.THERMITEの立ち回り
テルミットは基本的にポイント周辺の補強壁を壊す仕事になるので、自然と接敵しやすい場所を立ち回ることになります。ポイント周辺の補強壁が破壊できるかどうかで攻めやすさが変わるので、攻撃側にとってテルミットの存在は大きいです。接敵しやすいが重要なオペレーター。
ここまで聞くとピックすることに抵抗しますよね。
それでいいと思います。ランクマッチで下手にピックして仕事をこなせず殺られるとチームに大きな負担となってしまうので。しかし、全く触れないでいるわけにもいきません。誰もピックしない時は自分がピックするべきですので。では、立ち回りをある程度覚えてカジュアル等で練習しておきましょう。
まず気をつけるべきポイント
- 補強壁を破壊するまで死なないよう気をつける
- 破壊すべき補強壁を見分ける
- ヒートチャージを使うと際は周囲の敵に気をつける
それではそれぞれにフォーカスして解説していきましょう。
補強壁を破壊するまで死なないよう気をつける
上で解説したとおり、テルミットは攻撃側の大きな存在です。
なので死なない立ち回りを心がけましょう。
どうやってか...
簡単です!クリアリングを入念に行い、確実にポイントへ接近する。
テルミットが先陣をきって行くことがあまりないようにしましょう。逆にテルミット以外のオペレーターはテルミットのカバーをしてあげることも大切です。
撃ち合いが少ないのはつまらない。そんな人もいるでしょう!しかし、その責任感ゆえの仕事にはやり甲斐があります。攻撃の波を大きく変えることができるんです。
破壊すべき補強壁を見分ける
防衛側は補強壁を10枚まで張ることができます。
それ故、破壊した方が攻めやすくなる場所とそうでない場所があります。
これはマップによって割ったほうが有利になる場所はテンプレとしてある程度あるので、それを理解する必要があります。
これは経験がモノをいうと思います。マッチを繰り返したり、上手い方の動画をみたり。そうするとある程度は割るべき場所が理解できると思います。
しかし、注意点としてはテンプレ通りに割ることが正解ではないということです。相手の状況に合わせて臨機応変に対応することが重要です。ここはシージが分かってきてからでいいので、頭の隅にでもいいので入れておいてください。
ヒートチャージを使う時は周囲の敵に気をつける
テルミットはヒートチャージを使う際は無防備になります。
なので防衛側はそこを狙って飛び出してキルしてきます。これは一人では対処するのが難しいので次に注意して使うのがよいでしょう
- 味方が近くにいてカバーしてくれている
- 周囲に敵がいないことが分かっている
これらに注意すれば張っている時に殺られることは少なくなるでしょう。
周囲の敵とは壁の向こうの敵も含まれます。
バンディットはヒートチャージを壁の向こうからも壊せる唯一のオペレーターです。「餅つき」と呼ばれているテクニックでヒートチャージの破壊を狙っている場合もあるのでしっかりと壁の裏まで確認することが大切です。
餅つきについてはバンディットの紹介で書きたいと思います。